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Text File  |  1991-01-26  |  2KB  |  57 lines

  1. This is SOKOBAN, modified by Robert Fischer
  2.  
  3. January 26, 1991:
  4.  
  5. Here are my changes to SOKOBAN:
  6.     It now compiles on the ATARI ST with LynxLib, when the symbol ATARIST
  7.         is #define'd to be 1.  With UNIX #define'd as 1, it should
  8.         compile as it did before.
  9.     If the environment variable USER is set, Sokoban takes its value
  10.         as the user.  Otherwise, it Sokoban will ask for your name.
  11.     You can now take back as many moves as you want.
  12.  
  13. To contact me:
  14.     Robert Fischer \\80 Killdeer Rd \\Hamden, CT   06517   USA
  15.     (203) 288-9599     fischer-robert@cs.yale.edu
  16.  
  17. Here's the original README file:
  18.  
  19. I saw this game first on a PC running MSDOS. I found the idea of the game so
  20. clever, that I made up my mind to make it run with an ascii terminal using
  21. curses so that we can play it on our MicroVAX/ULTRIX.
  22.  
  23. Along with this package there are alot of screen files describing the various
  24. play levels. So what you need to do to install it on your own machine is:
  25.  
  26. -   Edit the header file sokoban.h to alter the given defines
  27.  
  28. You have to note the following restrictions
  29.  
  30. -   The screen files must be readable for everyone who should be able to play
  31.     this game
  32. -   The score file should have read/write permission only for the owner
  33.     of the executable program. If you do so sokoban must run with setuid.
  34.  
  35. You can now compile it (just type 'make').
  36. If compilation is succesful you must initialize the score file (just type
  37. 'sokoban -c'). If you have forgotten the password, examine sokoban.h.
  38.  
  39. There is no manual page. All you have to know when you first play the game is
  40. the command '?'. This gives you one screenful of information.
  41.  
  42. After you have solved all the given screens (this will take a while) you will
  43. find the game boring (sure you will). I hope there will be a lot of players who
  44. will think out some new screens.
  45. To test your own screens copy them to the screen directory (with a new level
  46. number <nn>) and type sokoban -<nn>.
  47.  
  48. PLEASE DO SO AND POST NEW SCREENS TO THE NET.
  49. OTHERWISE IT GETS BORING !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  50.  
  51. Comments are welcome.
  52.  
  53. Within Europe reply to astbe!ber
  54.  
  55. From other continents try to use ...!pyramid!tub!astbe!ber
  56.    (otherwise it would be expensive)
  57.